約 4,395,379 件
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/22.html
↑かわいい ダー様の公式ボイスパックなんてなかったんや……(T_T) ローズヒップとかルクリリとかのエセお嬢様もとってもお上品でかわいいですね! アルペジオは断然キリシマが好きです! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 kingfisher007の雑記帳 →Page 1 →Page 2 自己紹介 相変わらずの巨砲フェチ。疲れた心にKV-2。同格一撃KV-2。長距離狙撃もKV-2。 でも小口径オートローダー系も好きだよ。 あと軍艦はもっと好きだよ。←よってWoWSメインになりました。WoTも時々顔出すかもしれません。 PC環境を整えて戦績モ上昇傾向ナレドモ波激シ。 Mumble、Skype、TS3共に可能です。声がやたら反響してしまうようでそこだけ困りどころ。聞き専メイン。 いずれはマシンアップグレードして最高画質で大画面プレイするのが夢。 WoT, WoWS最小化放置したまま気分転換をしていることがありますので、返事がないときはなにがしかの招待, PMを送ってくださいませ。 タスクバーのアイコンが点滅して気付けると思います。 所有車両リスト(WoT Asia) Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 I NC27 Otsu II T7 Combat CarCruiserIIILight Mk. VICBT-2TetrarchT1E6 T18 III T-15BT-7LTP☆T-46M3 LightCruiser Mk.II Type 97 Chi-Ha T82☆Renault UE 57FCM36Pak40Valentine AT SU-26BisonSexton I IV (☆Pz. 38 nA)☆LuchsValentineII Pz.Kpfw. III☆Type 1 Chi-He Pz.Kpfw. B2 740 (f) ☆T-40SU-85BAlecto Pz.Sfl. IVb V ☆ChaffeeたんELC AMX Chi-Nu KaiM4 SharmanM4A2E4 Sherman☆T-34Matilda IVMatilda BP VK 30.01(H)kv-220Churchill IIIExcelsiorKV-1 ☆S35 CA AMX 13 105 AM mle. 50 VI 59-16 VK 30.01 (D)M4A3E2 Sherman JumboT-34-85Cromwell TOG II*VK 30.06 (H)☆カーヴェーたんKV-1S ☆へるねこ☆Dicker MaxSU-100YAT8 ☆FV304 VII ☆T71AMX 13 75 ☆T29 ☆E 25SU-122-44SU-152AT 15A G.W. PantherS-51 VIII Obj. 416 (カーナヴォン)KV-5☆KV-4 ☆Rhm. -Borsig Waffentrager8,8 cm PaK 43 Jagdtiger IX Centurion Mk. 7/1 X (Waffentrager auf E-100) 77 YMT-05 HILDOLFR ☆:お気に入り車両 ():開発済みながら即使用不能(乗員配置転換・車両売却済み等;CW等の参考用に記載) 当面の開発目標はドイツTier IX重戦車VK 45.02 (P) Ausf. Bです。でもしばらくはWoT Asiaにinできないと思われるので遠い未来のお話し……。それに伴い戦闘士官も辞任いたしました。 所持艦船リスト(WoWS) Tier 戦艦 巡洋艦 駆逐艦 空母 I Orlan II Mikasa AlbanyEmden III IV Arkansas BetaIshizuchi ☆☆Iwaki AlphaYubari ☆Clemson(Izyaslav) V Murmansk GremyashchyKamikaze R Zuiho(Bogue) VI New Meixco (Aoba)(Cleveland)Graf SpeeLeander ☆☆Shinonome(☆Farragut) VII Gneisenau ☆☆Belfast ☆SimsBlyskawica VIII Admiral Hipper (☆☆Benson)☆☆Kagero IX ☆Fletcher X (Shimakaze) ☆:お気に入り艦船 ():開発済みながら即使用不能(乗員配置転換・艦船売却済み等;CW等の参考用に記載) 当面の目標はアメリカTier IX駆逐艦のFletcherを入手すること。分遣隊いつでも募集。お待ちしてナス! 使用MOD 車両アイコン(装甲厚・貫徹力表示) MAX FSR と呼ばれる種類の、砲塔・車体の前横後スペック装甲厚、車両最大HPおよび最終砲の通常AP貫通力(自走砲はHE威力)を表示するアイコン。アップデート後のリリースが速いところのものを使うので、特にお気に入りは存在しない。最近はHP代わりに視界を記載したバージョンのほうが有用かなと思い始めた。 (・J1mB0s Crosshair Mod) 照準Mod。自走砲の俯瞰視点での弾着時間表示はできないのかな……? (・J1mB0s XVM Config) 上記ModとXVMは競合するので、その回避用に予め調整(および設定カスタム)されたXVM導入パッケージが存在する。手間が大いに省ける非常に便利でありがたいパッケージ。 (・Zoom Mod) これもお気に入りは存在しない。以前Zoom Modの一部機能がBan対象だったこともあって、みな敬遠しているのか検索してもなかなか出てこないし使いやすいものもなかなか見つからない。見つかったものを試していく感じ。 (・locastans Minimap 3rdGen) ミニマップ上に車両名を表示できてはかどる。500m四方の表示限界の外にある車両も名前だけは確認できるので救援にも向かいやすい。 設定変更により消えた敵の最終位置も記録されるため、敵の部隊展開も掴みやすい。(ただし、XVM緑ネーム以上になってくると思い切って配置転換してくることがままある印象を受けるので留意すること。) YawChangModPack←NEW! 便利Mod諸々のパック。WoTにおける複数のMod導入をダウンロード・解凍・フォルダ群コピペ1回+ちょっとだけの作業1サイクルという圧倒的に簡潔な作業に集約せしめた。 高効率は偉大、はっきりわかんだね。 備忘録 一方的な攻撃について(特にRhm. -Borsig Waffentrager用) +... 1.低ティアにおいて通用するものとして、茂みにこもって自分で視界をとりつつ見つからないまま撃ち続けるというものがある。 これは最も単純であって、高隠蔽かつ視界の良い車両なら容易に可能。 例えばSU-85B、Hellcat、DickerMax等。 2.より高ティアになるとこの基本的な作戦は通用しなくなる。なぜなら、(隠蔽率の低下傾向も要因ではあるがなにより)敵戦車の視界が格段に向上してしまうからだ。 そこで、味方の視界を活かして、更に後方から射撃する、もしくは15m以遠の茂みを間に挟んで射撃する、という作戦を取る必要がある。 後者ならばスペック視界400mに状況判断力100%の敵に対して距離280m程度でも隠蔽を期待しうる。(15m以内の茂みでは距離350m程度で危険ゾーン) 3.被発見距離で迎撃せざるを得ない場合、小さな起伏が複数連なった土地での迎撃が有効。起伏の底部を駆け抜けつつ適宜射撃することで、本車の車高の低さを最大限に生かすことができる。 但し本車の機動性は重戦車と同等なので、追いつかれる前に倒すこと。幸い、DPMは良好である。 番外1.また、ゲテモノ専用として、異常な高俯角を活かしてほぼ砲身だけを晒して射撃するという手もある。 例えばDickerMax、Pz.Sfl. V等。 番外2.重戦車なら昼飯なり砲塔だけ出すなりしてうまく弾けばいいと思うよ(投げやり) BlackPrinceちゃん堅くてだいすき! Churchill Iちゃん全身が弱点でこれは…… WT auf Pz.IV(以下本車)で安定的に活躍するためには……(某サイトのリプレイより分析) +... 1.まず駆逐戦車にとって射界の確保は急務である。また、本車は視認距離と隠蔽率も良いため、視界の確保も(本来は前線の重戦車および軽・中戦車の任務ではあるが)重要である。 従って、マップの中心になるべく近い位置(※まだ主観意見)で小高い丘の茂みに陣取ることが上策である。この際本車は後方支援車両であるため、想定される戦線と自車との間に茂みを挟むことにより射撃の自由度が増す。 2.射撃機会より生残のほうが重要であることは言うまでもない。敵車両が自車の潜む狙撃ポイントに接近してきた場合は迅速に位置転換することが望ましい。そのためにも、中途半端な位置に陣取らないこと。敵側からの登り坂の中腹や、広大な平原に陣取るのは自殺行為であり、最後の手段である。 なお、自軍が圧倒的な優勢である場合や、はたまた自軍が圧倒的に劣勢で諦めがついてしまったような場合は逃げずに被ダメージ覚悟で目の前の敵を倒してしまってもいいだろう。 3.駆逐戦車は自走砲の格好の標的であるため、万が一被発見およびその恐れがあるときは再度隠蔽状態に戻るまで回避運動を続けるべきである。直進状態からの機動としては停止、左旋回、直進、右旋回と4通りの回避機動があるのに対して停止状態からでは前進、停止、後退の3通り(左右旋回は停止と同義である)しか存在しないため、とにかく動き続けることが重要である。 4.大活躍は劣勢の局面でこそ起こりやすいということを忘れず、最後まで鉄則に従い、諦めないことが重要である。本車や基本的な駆逐戦車は守勢でこそ真価を発揮する車両であるため、相手が優勢を恃んで、個々の戦果欲丸出しの統率の取れない攻撃を仕掛けてきた時こそ各個撃破のチャンスである。 一応の逆転勝利リプレイが取れたので、アップロードしちゃいましたv(^^)v http //youtu.be/yR_CCxT6HLk より強烈な奮戦勝利リプレイを追加しましたの(ラドリー・ウォルタース、コロバノフ、トップガン、スナイパー。恐らくMバッジも?) 但し無音……。 http //youtu.be/S622z8e8zcI WT auf E-100で活躍するためには……(妄想) +... WT auf Pz.IVとの違いはおそらく、自分で視界取って撃つという前提を捨てることだろう。 但し1対1ならば見つかっても超連射で黙らせられるので終盤は強気で押していくのが良いか。 マッチング上敵にもWT E-100が複数いたりするのでそこまで強気にはなれない(落胆) 平原系マップでは芋りがちになるという悲しい現実…… 要確認事項 主要な戦車の天面装甲厚(ドイツ・フランス・イギリスは非常にゆるゆる。次いでソ連。アメリカは固め。中国・日本は不明) 履帯の最大耐久値によって、その修理速度が変わってくるとの噂(スキルなしの場合12秒程度で一定?両履帯破損の場合は修理速度減?) 上達するために知っておくべきこと 1.敵のいない場所でガン芋するのは戦力外になりにいくようなものであって、AFKと大して変わらない。 敵がどこにいるかというのは、頭で理解するならマップを眺めて敵に有利な高台、茂み、オブジェクト等を見つけ出していく。 感覚で理解するなら、ひたすら偵察枠LTを乗り回して、高ティアの洗練された部隊展開を見て、なんとなく把握できるようにする。開幕特攻よりは置き偵察でじっくり動きを見るほうがよい。くれぐれも置き偵察中に撃たないこと。(個人的にはすぐ退避できる位置からのとどめ程度ならいいと思います。) トレーニングルームでマップツアーしましょうか。 2.自軍に有利・敵軍に不利な状況で交戦するとよい。 ハルダウンや豚飯・昼飯は他に解説を譲るとして、有利な状況というのは例えば…… 多対1(隘路の出口) 挟撃(市街地) 等があります。後ほど加筆します。 特に隘路に侵入するのはやめたほうがいいです。隘路から退避するルートがないなら全滅待ったなし! 3.主導権を握ることは非常に重要である。 守勢に回ると敵側の予測困難な動きに対応せねばならないため、苦しい戦いになる。すなわち、守備側の位置は固定されがちであるのに対して攻撃側はこまめに機動することで位置を変更できるため、所在位置情報の点において不利になると思われる。 (但し、自軍側が視界・隠蔽率の良い車両をスポッターとして出した上で緻密に援護するとその限りではないです。やったぜ。) 複数目標が狙える際の攻撃目標の選定について 最も優先すべき攻撃目標というのは目的によって変わってくる。 自戦車の車種については自走砲とそれ以外で変わってくると思われる。 奇襲を狙っている、劣勢の最終局面である等で隠密が必要な場合、被発見距離から1,2射前までは一撃で倒せる敵を狙うべきである。それ以降は近い車両から狙う。 コメント欄 今日はFV304が自分と融合したのでひたすら乗り回していたのですが、試合後個人チャットで"very nice FV304 o7"と褒めてもらえました。うれしかったです(小並感) -- kingfisher007 (2014-03-05 04 07 29) お返事書かなきゃ……(使命感) -- kingfisher007 (2014-03-05 04 13 34) NAで仏HTルートすすめてますよー。いまD2です。 -- msx8kb (2014-06-28 12 21 32) D1で10両撃破という奇跡はもうないでしょうね・・・。 -- msx8kb (2014-06-28 12 22 27) 私もNAで仏HTルートから始めてます!ただいまBDR G1 Bで巨砲の喜びに浸っているところナリ -- kingfisher007 (2014-06-28 15 32 34) D1はTier2にしては間違いなく重装甲でしたが、 D2, B1ではマッチング対象の拡大が痛く、装甲も砲貫通も足りないとよく感じました。しょんぼり。ただ同格戦ならきっちり豚飯してワンチャンありそうですね。 -- kingfisher007 (2014-06-28 15 39 20) NA鯖ではkingfisher007NAのアカウントで活動しておりますので、ぜひ小隊等お誘いくださいまし。 誰のアカウントか分からないと辞退しちゃうかもだけど…… -- kingfisher007 (2014-06-28 15 44 19) NAはZVW30という名前で気楽にやってます。一番Tier高いのはヘルキャットですが負けが込んでるので最近やってない・・・。 -- msx8kb (2014-06-29 09 45 40) Asia鯖のほうがメインなのですね。私もこちらでは低ティア中心にプレイするつもりですので、見かけたら声をかけさせていただきたいと思います -- kingfisher007 (2014-06-29 12 48 45) BDRのリプレイ見たけど自走神回避連発にワロタ -- gyapu (2014-06-30 01 12 17) あとping低スギィ!NA垢気が向いたら作るかも -- gyapu (2014-06-30 01 14 50) それなー敵のGrilleが青ネームだったからめっちゃ警戒してたんだけど,結局全然降ってこなかったっていうね・・・・・・。 -- kingfisher007 (2014-06-30 04 41 06) pingはワイも驚いてるで。極太の大陸横断光ケーブルでも走ってるんやろか。プロモコードはAlienware Arenaに登録して貰えるやつでプレミアム7日間と1000Gold。 -- kingfisher007 (2014-06-30 04 58 24) FV215bのリプレイ見たでー。課金弾ばらまいてて羨ましいけど、重戦車だと修理費込みでで赤字確定かなぁ……?車体も存外に弾いてるし豚飯・昼飯両用できると思ったけどどやろ。 -- kingfisher007 (2014-06-30 05 12 21) で、BDRはー・・・・・・KV-1より圧倒的に柔いし、味方がとろとろとろける野良戦だとあんまり安定しないような気がしてんのよね。前出ようにも信頼できる味方がいないもんで横どころか後ろからの奇襲警戒しながらになるし決断も進軍スピードも遅くなっちゃう。あのあと10連敗したのは内緒・・・。 -- kingfisher007 (2014-06-30 05 18 02) 正直tier9以上は収支よりもダメージ稼ぐことが最優先だから諦めてる。豚飯は全く信頼出来ないし、砲塔基部が弱点って知ってる人には全く効果が無かったり。それでもしないよりはマシだからやるしかないけどね…。BDRは砲精度がもう少しあれば実用の範囲っぽいけど難しそうね。 -- gyapu (2014-06-30 23 56 03) BDRちゃんのあまりの精度に感動した(良いとは言っていない) 巻き添えで死んだ箱ちゃんに謝りなさい! ちょっと終盤の敵がお粗末すぎて切ない… nice tryとかもう煽りですやんw 最後に出てきた敵自走には敬意を表する。 -- gyapu (2014-07-10 18 33 19) 箱ちゃんはなー…通過待ちで狙撃したから予定通りとはいえチヌのスポットなかったらただのレ〇プで終わってたかもねぇ。最後のは流石に調子乗りすぎたと思う、今は反省している -- kingfisher007 (2014-07-11 00 30 11) アルファからやってるWows民です(小声 なおASIA鯖のテスター -- hanamizuki (2015-06-09 13 40 46) 私もアルファからです(小声)WoWSはあまりラグが酷くないのでAsia鯖にてプレイしております!普段のin時間とか教えてくださったら遭遇するかも…? -- kingfisher007 (2015-06-09 16 24 40) なお最近は駆逐艦ひたすら乗り倒し、北上でリフレッシュするのがトレンドです(迫真の40射線) -- kingfisher007 (2015-06-09 16 26 01) 昨日ちょこっとinした時にリストに登録させていただきました(マスターもinしてました)!日本時間PM8時以降ならいたりします。乗りなれないBBでボコられる日々です!低tier米BB射程みじかすぎんよ~ -- hanamizuki (2015-06-10 09 02 45) 米BBはWyomingでプチ扶桑ごっこしてます!良かったらTier8あたりにもいらして^^ -- kingfisher007 (2015-06-10 09 47 04) BBニューメキシコ、CAニューオーリンズ目指し中。ワイオミングは弾バラけ過ぎやしませんかね・・・。DDはぼちぼち初春が届きそう。あと課金3兄弟。初イギリス実装がウォースパイトって史実のネタ度の高さからだな(名推理 -- hanamizuki (2015-06-10 11 50 55) 弾がばらけるお陰で私のくそえいむもリカバーできております笑 私は3課金艦セットに北上、Warspite、そして例のいわきアルファ。 早速kira氏を見かけたのでplatoon申し込ませていただく。 -- kingfisher007 (2015-06-10 20 00 33) パースも買って、どうぞ -- hanamizuki (2017-02-01 10 33 36) 今コメント拝見したのですが、パースやばいですね…。 PvEもTier6だし、最近新規に追加された煙幕展張時間延長のモジュールもこいつのためにあるようなもんだし、Tier6でBelfastもどきのおきらくプレイできるってことですよね?ひゃー…いくらだろ…。 -- kingfisher007 (2017-06-15 23 13 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gengami/pages/19.html
lemmon、ろあ、砂ぼうず、A7 923 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2014/06/08(日) 13 04 14.86 ID VXHo1iER0 [1/2] lemmonは一言で表すと他人に厳しく自分に甘くて陰湿VC姫 ろあは感情をすぐ表に出すタイプで分かりやすい 924 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2014/06/08(日) 13 05 33.96 ID hEkz58k20 ろあはギルチャで喧嘩売ったりギルメンBLしたり陰口言いまくったりと散々だったな 926 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2014/06/08(日) 13 14 06.47 ID JwSCHdFe0 内情は知らんがチャットだけ 金曜日の夜に 砂ぼうず:ギルメンのBLを解除しろ、空気が悪くなる ろあ:BL解除するくらいなら抜けようかな A7:姫気質もいい加減にしろ でA7がろあを追放 http //mmoloda-genshin.x0.com/image/197.jpg Ashesのキチガイ太刀(ただの出会い厨。ゴミ太刀というより人間のクズ一覧) 韓世忠 とっこー ろぁ 刀太 Sidouのサブ 朱紅 緋音のサブ seila2 ハルフミ アルフミのサブ 灼羅
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/76.html
Troubleshooting Sliding. This is what you see when an object appears to be moving, instead of stationary on a floor, for example. This is a user error, not a software error, typically due to object placement errors. Almost always, this is because the inserted object has not been located in exactly the right spot, rather than indicating a tracking problem. Often, an object is inserted an inch or two above a floor. Be sure you have tracked the right spot to determine floor level, track marks on the floor, not tennis balls sitting on it, which are effectively an inch or two higher. If you have to work from the tennis balls, set up the floor coordinate system taking the ball radius into account, or place the object the corresponding amount below the apparent floor. Also, place trackers near the location of the inserted object whenever possible. Another common cause of sliding a tracker that jumps from one spot to another at some frame during the track. “It lines up in SynthEyes, but not XXX.” The export scripts do what they can to try to ensure that everything lines up just as nicely in your post-tracking application as in SynthEyes, but life is never simple. There are preferences that may be different, maybe you’re integrating into an existing setup, maybe you didn’t think hitting xxx would matter, etc. The main causes of this problem have been when the field of view is mangled (especially when people worry about focal length instead, and have the wrong back plate width), and when the post-tracking application turns out to be using a slightly different timing for the images, one frame earlier or later, or 29.97 vs 30 fps etc, or with or without some cropping. “Camera01 No trackers, please fix or set camera to disabled.” You have created a scene with more than one camera, opening a new shot into an existing file—one with no trackers. The message is 100% correct. You need to select the original camera on the Shot menu, then Shot/Remove object. “Can’t locate satisfactory initial frame” when solving. When the Constrain checkbox is on (Solver panel), the constrained trackers need to be active on the begin and end frames. Consequently, keeping Constrain off is preferable. Alternatively, the shot may lack very much parallax. Try setting the Solver Panel s Begin and/or End frames manually. For example, set the range to the entire shot, or a long run of frames with many trackers in common. However, keep the range short enough that the camera motion from beginning to end stays around 30 degrees maximum rotation about any axis. “I tried Tripod mode, and now nothing works” and you get Can’t locate satisfactory initial frame or another error message. Tripod mode turns all the trackers to Far, since they will have no distance data in tripod mode. Select all the trackers, and turn Far back off (from the coordinate system control panel). Bad Solution, very small field of view. Sometimes the final solution will be very small, with a small field of view. Often this means that there is a problem with one or more trackers, such as a tracker that switches from one feature to a different one, which then follows a different trajectory. It might also mean an impossible set of constraints, or sometimes an incomplete set of rotation constraints. You might also consider flipping on the Slow but sure box, or give a hint for a specific camera motion, such as Left or Up. Eliminate inconsistent constraints as a possibility by turning off the Constrain checkbox. Object Mode Track Looks Good, but Path is Huge. If you’ve got an object mode track that looks good---the tracker points are right on the tracker boxes---but the object path is very large and flying all over the place, usually you haven’t set up the object s coordinate system, so by default it is the camera position, far from the object itself. Select one tracker to be the object origin, and use two or more additional ones to set up a coordinate system, as if it was a normal camera track. Master Reset Does Not Work. By design, the master reset does not affect objects or cameras in Refine or Refine Tripod mode they will have to be set back to their primary mode anyway, and this prevents inadvertent resets. Can’t open an image file or movie. Image file formats leave room for interpretation, and from time to time a particular program may output an image in a way that SynthEyes is not prepared to read. SynthEyes is intended for RGB formats with 8 or more bits per channel. Legacy or black and white formats will probably not read. If you find a file you think should read, but does not, please forward it to SynthEyes support. Such problems are generally quick to rectify, once the problematic file can be examined in detail. In the meantime, try a different file format, or different save options, in the originating program, if possible, or use a file format converter if available. Also, make sure you can read the image in a different program, preferably not the one that created it some images that SynthEyes “couldn’t read” have turned out to be corrupted previously. Can’t delete a key on a tracker (ie by right-clicking in the tracker view window, or right-clicking the Now button). If the tracker is set to automatically key every 12 frames, and this is one of those keys, deleting it will work, but SynthEyes will immediately add a new key! Usually you want to back up a few frames and add a correct key; then you can delete or correct the original one. Or, increase the auto-key setting. Also, you can not delete a key if the tracker is locked. Crashes By far the largest source of SynthEyes crashes is running your machine out of memory. Large auto-tracked HD scenes can do that on 32-bit systems. If you suspect that may be a problem, turn the queue length down to 10 on the shot setup dialog when you open the shot (or by doing a Shot/Edit Shot). It is also a good idea to re-open SynthEyes if you have auto-tracked the same shot several times—or turn down the undo setting because the amount of data per undo can be very large. In the event that SynthEyes detects an internal error, it will pop up an Imminent Crash dialog box asking you if you wish to save a crash file. You should take a screen capture with Print Screen on your keyboard, then respond Yes. SynthEyes will save the current file to a special crash location, then pops up another dialog box that tells you that location (within your Documents and Settings folder). You should then open a paint program such as Photoshop, Microsoft Paint, Paint Shop Pro, etc, and paste in the screen capture. Save the image to a file, then e-mail the screen capture, the crash save file, and a short description of what you were doing right before the crash, to SynthEyes technical support for diagnosis, so that the problem can be fixed in future releases. If you have Microsoft s Dr. Watson turned on, forwarding that file would also be helpful. The crash save file is your SynthEyes scene, right before it began the operation that resulted in the crash. You should often be able to continue using this file, especially if the crash occurred during solving. It is conceivable that the file might be corrupted, so if you recently had saved the file, you may wish to go back to that file for safety.
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/163.html
ななしゅうかんせんそう [ TAG tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。] Nanashukansensou-7週間戦争 Music HetariaP/ヘタリアP Lyric ニッチ/Nitch Vocal Kaito and Kamui Gakupo Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm6060541 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6060541 Translations ■ Show/Hide Romaji 2009-03-23 First Entry Translated by FloatingMist 2009-03-23 Updated 7 Weeks War Kono baka-san ga Hangari ya Cheko wa Kenkou moshi takedo uchi no deiboku ga osa meteitan desu Kono baka-san ga Doitsu no koto datte Yon hyakunen hodo ichiyo mato me teitano watashi desu Yoku iuze itsumo toraburu kakoshite Ninzoku wo kute umaku ikuto demo omotten no kayo Yoku ishai sore ga watashi no arikata desu Doitsu go kendake kiri hasu nante Kangae raremasen ~ Bakaitte janee yo Bakai wanaide kudasai Sore nara temee wa Doitsu kara sono te tekii tara iidaro Koko itta watashi ga ma tomete sanshi agemasu Kiragi raru sono toudou ga Kini ranendayo! Nanasenba tengou tate osamete agemasu Houka no minzoku subete ranee nara Doitsu wa yaranee! ~ Kono baka-san ga Anata ga sonna Doitsu wo matomete hitotsu no tegouku Tate rareruto demo Kono baka-san ga Watashi wa sore narini Bozonaku shitakedo iigen wa kenzai Mika tamo ooi desu Yoku iuze kakumen ni honnano sarete Itaria-chan kara zettai nante Chikara tagauze Yoku ishai Hannofua Zakusen ni kurare Uchi ni sorui tara toizu sase masuyo Iu koto kiki nasai ~ Baka yatten janee yo Kono baka-san ga Ore-sama datte sono kini nareba Aite ha iin daze Doitsu no hou kimeru gaiki Santa wo shinasai Meishuru wano sono taido ga Ki ni ranendayo Horushutain hoshii dato ka Joushi ranaide Renboku to tattaka tatte Makeru kigashinee! Nana shunpa sensou toka kanpen negaimasu Omae no furui hu wa ore no Teki janeen dayo Hansen no youooku jujou oomeni mite kudasai Doitsu no toitsu te wo hiku nara Yamoto wa iranee! [部分編集] ■ Show/Hide English Translation Seven Weeks War 2009-03-29 First Entry 2009-07-11 22 23 18 (Sat) Last update Translated by rabilince0912 Title Seven Weeks War Lyric You blockhead. Even though we went through some fights, my empire still was the one who has been ruling over Hungary, Czech and all others. You blockhead. Anyhow, my empire was the one who has even been ruling over Germany for nearly 400years. What a farce! Forgot all the troubles you ve always been causing? You seriously thought things would get along well while holding that many ethnics? What an absurdity. That s my way of being. It s out of the question to shut off the Germans alone. I would settle this whole place for you all. That defiant attitude of yours annoys me to the guts! I would built an empire of 70million and govern it for you all. I m not giving you Germany if you re not up to giving up the other ethnics! You blockhead. You seriously think you re capable of raising an empire by settling Germany by yourself? You blockhead. Even though I have fallen, my dignity is still not lost. I also have plently of allies who would side me. What a farce! Backing off from Italy for being tossed by the waves of revolution? I d doubt your strength! What an absurdity. Have you forgotten about being rejected by Hannover and Sachsen? I would isolate you if you disobey me, now just listen to what I say. Quit with your crapping! You blockhead. I could easily gather allies of mine once I call out, you know. Participate the congress to settle Germany s treatment. That arrogant attitude of yours annoys me to the guts! Give Holstein to me ? Watch yourself, you re letting yourself go too much. I can t imagine myself being defeated, not even by the Federales! Seven Weeks War? Seriously, no thank you. Your old troops are no match to me! Please be temperate about the cession of my territory after my lost. I don t need your territory if you d back off from Germany s unification! Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-07-11 22 23 18 (Sat) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //nicosound.anyap.info/sound/sm5919610 http //www.nicomimi.com/play/sm5919610 Sub video, PV, other fan made video in YouTube [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/410.html
GUN... Gunshi, Toshio and Taizo Hirose. 1968. A Short Introduction to English Grammar/ Robert Lowth; with Explanatory Remarks by Toshio Gunshi. The British Grammar/ James Buchanan; with Explanatory Remarks by Taizo Hirose. (A Reprint Series of Books Relating to the English Language Vol. 13) 東京:南雲堂.
https://w.atwiki.jp/brotherslashftvba/pages/31.html
Brother ◆SLASHfTvBA@ ウィキ - ブラザーネタスレ一覧 http //www36.atwiki.jp/brotherslashftvba/pages/15.html ↑ 自己板民一同「・・・でっ?^^;」
https://w.atwiki.jp/vtex/pages/35.html
特徴written by tamkyo Tier5のアメリカ中戦車。 第二次大戦中のアメリカ軍主力戦車として名を馳せた車両である。 大きな俯角と良好な性能の砲を持ち、視界も広く機動力もあり、あらゆる地形で大変使いやすい中戦車となっている。 火力 主砲は榴弾砲の105mm M4か、発射速度の高い75mm Gun M3や76mm Gun M1A1を選択できる。 105mm M4は攻撃力410を誇る大変威力の高い砲である。 HE弾がメインとなるため、75mm、76mm砲のAP弾で貫通を望めない高Tier戦車にも 安定してダメージを与える事が出来る。うまく貫通すればHP満タンの敵車両を一撃で撃破することも珍しくない。 しかし照準に大変長い時間がかかるため、敵車両の前で車体をしばらく静止して 照準が絞られるのを待っていなければならないリスクがある。リロードも大変遅いので、扱いに苦労するかもしれない。 しかも弾速が遅い上に精度は劣悪で、熟練度100%搭乗員(砲手)を乗せていても遠距離射撃での命中率は落ちてしまう。 一方、76mm Gun M1A1は発射速度が高く、 同格重戦車相手でも十分に通用する貫通力を持っている扱いやすい砲だ。 精度の方は105mm M4より良いとはいえそれほど高くない。 本車の派生型でTier5イギリスのSherman IIIがv.0.9.5において実装され、M3LeeがGrantになったのと同様にイギリス仕様になっている。 装甲 本車の装甲はTier5中戦車としては平均的な数値である。 車体前面は傾斜がある50mm装甲で同格の戦車砲弾を跳ね返すには薄いが、目立った弱点部位が無く、榴弾や機関砲は安定して阻んでくれる。特に自身も装備する105mm榴弾の貫通を高確率で阻止して200ダメージ以下に抑える事ができる点は大きなアドバンテージと言える。 傾斜の乏しい側背面は38mmと薄く、駆動輪から1つ目の転輪までの間にかなり縦長のトランスミッションがある。 出火要素であると共にHPも低い為に大口径HE弾の一撃で致命的な被害を受ける事も珍しくない。 v.0.9.0で改良砲塔の装甲形状が変更され、合計150mmあった装甲はほぼ防盾の88mmのみに低下した。 とはいえ車体装甲よりは硬いので、ハルダウンが有効な防御法であることに変わりない。 なお初期砲塔は防盾の範囲が小さいとはいえ76+89の合計165mm、その周りも傾斜つきで76mmの厚さがある。HPや視界範囲で劣るが、105mm榴弾砲を使用するならこちらを使い続ける選択肢も無くはない。 機動性 最高速度こそ高くはないが、瞬発力がよくすぐスピードに乗るため機動性には優れている。 よく回る履帯と併せてとても小回りが利く。 総論 旋回性の優れた砲塔とよく回る小さな車体は素直に動くので、ついつい動き回ってしまいがちだが、 エンジン出力は平凡なので事あるごとに減速しやすい。そこを補う旋回や切り替えしを覚えておこう。 この車両以降、アメリカ戦車の特徴の一つである主砲の仰俯角の広さが際立ってくる。 急な斜面や凸凹の激しい場所で走り回ってもオートエイムで安定して砲撃出来たり、 ハルダウン戦法を行いやすい特徴はアメリカ戦車にとって大事な生命線だ。 高い砲塔位置も地形を利用する時に便利に使えるので、この車両で練習しておくと良いだろう。 この戦車の次に開発するM4A3E2 Sherman JumabとM4A3E8 shermanも武装は76mm砲(M1A1と改良型のM1A2)か105mm M4の選択となる。 M4でどちらの砲が自分に適しているかを見極めておこう
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/693.html
ダッシャー メーカー YOYOFFICER ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 アルミ 重さ 65.1g 直径 56.1mm 厚さ 40.1mm ギャップ幅 mm(固定) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/500.html
Shotest Shogi 総項目 12 総ポイント 200 難易度 ★☆☆☆☆(~170) ★★☆☆☆(~200) 製品情報 http //www.xbox.com/ja-JP/games/s/shotestshogixboxlivearcade/ 配信日 2008年7月26日 DL費用 800MSP ジャンル;将棋 xbox oneで互換開始 レーティングが上がるとCPUも強くなる。が思考回路は数ある将棋ソフトの中で相当下のレベル 適当な将棋ソフトを使えばオフは楽勝 ネット対戦は過疎なので談合必須 初級 初級チュートリアル終了。 5 中級 中級チュートリアル終了。 10 上級 上級チュートリアル終了。 15 ローカル勝者 キャリアモードの相手に勝利しました。 15 将棋一般 レーティング1200点以上を獲得しました。 20 将棋マスター レーティング1600点以上を獲得しました。 30 Xbox LIVE勝者 全モードのXbox LIVE対局で相手を倒しましょう。 15 Xbox LIVE対戦3連勝 全モードのXbox LIVE対局で3連勝しましょう。 20 Xbox LIVE対戦7連勝 全モードのXbox LIVE対局で7連勝しましょう。 30 Xbox LIVEプレイヤー 勝敗を気にせず25対局を行います。 10 キャリア英雄 キャリアモードで16人全てのコンピュータープレイヤーに勝利。 20 キャリア敗者 キャリアモード3連敗。 10 オフ全般 COMを全員倒した時点でのレーティングは約1200。3人目の拓也~4人目の淳までは定石や戦法を全く知らなくとも勝てる程度の弱さ。 レーティングが上がると勝利したときに手に入るポイントが下がっていく。 レートの一番高い相手に負けると自分のレートは下がらないので、キャリアモード3連敗はある程度勝ち進めた所でやるといい オン全般 Xbox LIVE関連の「全モードの」とは、「全モードのうちいずれかのモードで」という意味 談合や待ち合わせの場合、「プライベート対局」で招待し、「対局中断」することで相手側に1勝がカウントされる。お互いの7連勝と25対局で、所要時間は30~40分程度
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/429.html
autolink はらわた撃ち/Gut Shot (赤/Φ) インスタント ((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。はらわた撃ちはそれに1点のダメージを与える。 《はらわた撃ち/Gut Shot》をGathererで確認 《はらわた撃ち/Gut Shot》をGoogleで検索 《はらわた撃ち/Gut Shot》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20